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YOUR COC PLAYER TYPE

独白の即興の結果図

RP

あなたのCoCの楽しみ方は

独白の即興

役の気持ちが先に動いて、ダイスが後からついてくる。

Role / 副 Playing

準備より、その瞬間の感情で探索者を歩かせる人。失敗も、役の物語にしてしまう。

卓からのひと言技能値より先に、役の気持ちで部屋に入ってない?

どんなタイプ?

あなたは台本を持たない。手がかりを見た瞬間の「この人ならどう感じるか」が、そのまま手になる。出目が外れても、役の動揺として回収できるのが強み。卓が固いと、その即興が場を動かす火にもなる。一方で、役の感情が先行しすぎると、みんなで共有したい情報を飛ばすことがある。即興は才能だが、あとで一言「今、役がこう感じた」と共有すると、独白が卓の遊びになる。

T

誰と、どの空気で遊ぶか。

同じ時間を囲む人の顔と、卓に残る余韻を大事にする視点。

R

誰として、何を感じるか。

探索者の目と声を借りて、物語の内側から夜を歩く視点。

P

どう脱線し、どう笑うか。

出目も冗談も寄り道も、今夜だけの出来事として楽しむ視点。

G

何を読み、どう解くか。

情報と条件を並べて、霧の向こうの一本道を探す視点。

こんな場面で発動しがち

  • 突然の遭遇
  • 出目が外れた瞬間
  • 探索者が怒る夜
  • 予定にない寄り道

よく言いがちなセリフ

  • 今、この人は引かない
  • 外れた。だからこそ、こう感じる
  • 考えない。先に歩く

卓での強み

  • その場の感情が速い
  • 失敗を物語に変えられる
  • 役が生きて見える

卓のあるある

  • ·手番でまず感情を言う
  • ·失敗を独白で回収する
  • ·準備より当日の気分を信じる

同卓する人へ

即興を「思いつき」と切り捨てないこと。役が先に動いているだけで、雑な人ではない。

こっそり、もう一歩

感情のあとに、手がかりをひとつ残す。独白が、みんなの地図にもなる。

非公式ファンメイドのエンタメです。原作・権利者とは無関係で、上手さや性格を断定しません。

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