認知タイプ
素質 圧力
観察
今は少しずれている
相手の癖と行動のつながりを、先に拾う。
頂点が高いほど、後半の設問でその見方が強く出ています。強さの順位ではありません。
PROFILE LAYERS
素質(タイプから導いた傾向)と、今回の回答で見えた今の傾向です。ずれていても失敗ではありません。
認知タイプ
素質 圧力
今は少しずれている
相手の癖と行動のつながりを、先に拾う。
勝ち方の美学
素質 支配
今は少しずれている
練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。
理想の選手像
練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。
崩れ方
素質 突進
今は少しずれている
崩れた夜、手が止まりやすい。
立て直し
原因を言葉にしてから、立て直す。
伸び方
素質 設計
素質と今が近い
勝ち筋を組み立てて、同じ形を積むと伸びる。
課題を矯正する
MATCH PLAN
相手の甘い行動と、ルールどおりに咎められるポイントを見ています。中距離のにらみ合いより、倒したあとの数秒。どの起きを見せ、どれを隠し、どこで混ぜるかを、司令のように置く。
仕込んだ形を画面端と起きで通し、試合の秩序を自分側に寄せる。通ると気持ちいい。同じ状況を再現できる。倒してからが、本編。
咎めが機能しないと、相手を止めようとして行動が強引になる。通らない夜は、自分の腕を疑いすぎる。形は道具であって、人格ではない。
一セットで咎める対象を一つだけ宣言し、成功率を確認する。通らない形を、三回同じ場所で出さない。司令は、現場で命令を更新する。
仕込んだ形を、画面端と起きで通す人。試合の山場は、決めた手順のあと。
対戦からのひと言:その試合、起きてからがオープニングになってない?
あなたにとって格闘ゲームの快感は、中距離のにらみ合いより、倒したあとの数秒。どの起きを見せ、どれを隠し、どこで混ぜるかを、司令のように置く。通ると気持ちいい。ガードされると、次の形をすぐ出す。通らない夜は、自分の腕を疑いすぎる。形は道具であって、人格ではない。
倒されたあと、全部読まないでほしい。一回は形を見てあげると、試合が対話になる。
通らない形を、三回同じ場所で出さない。司令は、現場で命令を更新する。
エンタメ目的のセルフレビューです。上手さや才能を測るものではなく、特定タイトルの公式とも無関係です。結果は今の判断のクセであり、使うキャラや環境で変わります。
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