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YOUR COC PLAYER TYPE

迷宮の解析者の結果図

GG

あなたのCoCの楽しみ方は

迷宮の解析者

散らばった情報を、一本の線にする。

Game / 副 Game

霧の中の因果を繋ぐ人。感情より先に、矛盾と欠落が見える。

卓からのひと言感想会より先に、時系列表を完成させてない?

どんなタイプ?

あなたにとってCoCの快楽は、証言、日時、地図、遺物が一本に繋がる瞬間。卓の笑いも役の独白も嫌いではないが、頭の奥では常に図が更新されている。沈黙していても、見ていないわけではない。解析が速い夜は今夜の英雄になり、速すぎる夜はほかの人の発見を奪う。迷宮はひとりで出なくてもいい。線の途中を、誰かに渡す余白があると、解析者は孤高ではなく灯台になる。

T

誰と、どの空気で遊ぶか。

同じ時間を囲む人の顔と、卓に残る余韻を大事にする視点。

R

誰として、何を感じるか。

探索者の目と声を借りて、物語の内側から夜を歩く視点。

P

どう脱線し、どう笑うか。

出目も冗談も寄り道も、今夜だけの出来事として楽しむ視点。

G

何を読み、どう解くか。

情報と条件を並べて、霧の向こうの一本道を探す視点。

こんな場面で発動しがち

  • 手がかりが増えすぎた夜
  • 矛盾した地図や日記
  • 真相の直前
  • 長期キャンペーンの整理

よく言いがちなセリフ

  • 欠けているのは、ここ
  • この二つは、同時には起きない
  • 線は、もう見えている

卓での強み

  • 矛盾にすぐ気づく
  • 全体像を描ける
  • 優先順位が明確

卓のあるある

  • ·時系列を取る
  • ·欠落を先に聞く
  • ·結論を急いで口にする

同卓する人へ

沈黙を「冷たい」と見ないこと。図を更新しているだけで、今夜から降りてはいない。

こっそり、もう一歩

線が見えたら、結論の前に材料だけ渡す。解析を共有すると、迷宮はみんなの夜になる。

非公式ファンメイドのエンタメです。原作・権利者とは無関係で、上手さや性格を断定しません。

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