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YOUR COC PLAYER TYPE

宴の火種の結果図

TP

あなたのCoCの楽しみ方は

宴の火種

場がしずんだら、あなたが火をつける。

Tabletop / 副 Playing

沈黙を怖がらず、小さな冗談と寄り道で卓を生き返らせる人。進行より、今夜の鼓動を優先する。

卓からのひと言SAN値より先に、場の沈黙値をチェックしてない?

どんなタイプ?

あなたは「正しい手」より「今、卓が笑える手」を選ぶことが多い。探索が詰まった夜ほど、お茶と脱線で酸素を送り込む。キーパーの準備を壊したいわけではなく、人が固まった瞬間を見過ごせない。火種は小さいほうがうまく、大きなネタで席を奪うより、誰かの一言を膨らませるのが得意。ただし、火をつけすぎると本編の霧が晴れてしまう。あなたは宴の人であって、余興係ではない。

T

誰と、どの空気で遊ぶか。

同じ時間を囲む人の顔と、卓に残る余韻を大事にする視点。

R

誰として、何を感じるか。

探索者の目と声を借りて、物語の内側から夜を歩く視点。

P

どう脱線し、どう笑うか。

出目も冗談も寄り道も、今夜だけの出来事として楽しむ視点。

G

何を読み、どう解くか。

情報と条件を並べて、霧の向こうの一本道を探す視点。

こんな場面で発動しがち

  • 初卓の空気が硬いとき
  • 調査が行き詰まった夜
  • ダイスが連続で外れたとき
  • 終了後の雑談

よく言いがちなセリフ

  • 一回、お茶にしない?
  • 今の、拾って遊んでいい?
  • 続きは霧の中で

卓での強み

  • 沈黙を溶かす
  • 小さな脱線が上手い
  • 初卓でも早く馴染む

卓のあるある

  • ·開始5分で場を温める
  • ·重いシーンのあとに一息入れる
  • ·お菓子の配置まで気にする

同卓する人へ

冗談を「進行妨害」と受け取らないでほしい。火種は、今夜を続けるための酸素。

こっそり、もう一歩

火をつける前に、霧を残す場所をひとつ決める。遊びと本編が同居すると、あなたの宴はもっと上手くなる。

非公式ファンメイドのエンタメです。原作・権利者とは無関係で、上手さや性格を断定しません。

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