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YOUR COC PLAYER TYPE

ダイスの火遊びの結果図

PP

あなたのCoCの楽しみ方は

ダイスの火遊び

出目の暴発を、今夜の主役にする。

Playing / 副 Playing

計画を信じず、偶然を信じる人。外れたダイスほど、笑いと物語が始まる。

卓からのひと言技能値12でも、まず振ってから考えてない?

どんなタイプ?

あなたは最適な技能より、振ってみたい衝動を優先する。大成功も大失敗も、今夜の花火。周りが慎重なほど、あなたが石を投げる。その大胆さが詰まった調査を動かす一方、重要な手がかりを燃やす夜もある。火遊びは才能だが、燃やすものと残すものを分けられると、ただの混沌ではなく「幸運の装置」になる。ダイスは神ではなく、今夜の共犯者。

T

誰と、どの空気で遊ぶか。

同じ時間を囲む人の顔と、卓に残る余韻を大事にする視点。

R

誰として、何を感じるか。

探索者の目と声を借りて、物語の内側から夜を歩く視点。

P

どう脱線し、どう笑うか。

出目も冗談も寄り道も、今夜だけの出来事として楽しむ視点。

G

何を読み、どう解くか。

情報と条件を並べて、霧の向こうの一本道を探す視点。

こんな場面で発動しがち

  • 行き詰まった調査
  • 戦闘や追跡
  • どうでもいい判定
  • みんなを迷わせる分岐

よく言いがちなセリフ

  • 振ろう。考えは後
  • 外れた。最高
  • 計画より、出目が面白い

卓での強み

  • 停滞を壊せる
  • 失敗を笑いに変えられる
  • 予想外を歓迎する

卓のあるある

  • ·考えるより先に振る
  • ·失敗談を喜んで話す
  • ·慎重案に退屈する

同卓する人へ

暴発を「邪魔」とだけ見ないこと。詰まった夜の最初の一歩は、たいていこの人。

こっそり、もう一歩

振る前に、残したい手がかりをひとつ決める。火遊びが、今夜の物語を焦がさなくなる。

非公式ファンメイドのエンタメです。原作・権利者とは無関係で、上手さや性格を断定しません。

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