16typesjp16 TYPES

FIGHTING GAME READOUT

勝ち筋の旗の結果図

あなたの格ゲーの見方は

勝ち筋の旗

この試合のゴールを、最初に立てる。

旗・主導・運ぶ先

旗の下で積む

六芒の読み

観察・圧力・反応・直感・構築・勢い
観察圧力反応直感構築勢い

頂点が高いほど、後半の設問でその見方が強く出ています。強さの順位ではありません。

PROFILE LAYERS

いまの6層

素質(タイプから導いた傾向)と、今回の回答で見えた今の傾向です。ずれていても失敗ではありません。

認知タイプ

素質 圧力

観察

今は少しずれている

相手の癖と行動のつながりを、先に拾う。

勝ち方の美学

素質 支配

再現

今は少しずれている

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

理想の選手像

再現

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

崩れ方

素質 突進

硬直

今は少しずれている

崩れた夜、手が止まりやすい。

立て直し

整理

原因を言葉にしてから、立て直す。

伸び方

素質 実戦

設計

今は少しずれている

勝ち筋を組み立てて、同じ形を積むと伸びる。

旗の下で積む

MATCH PLAN

このタイプの試合の組み立て方

何を見ているか

どこで主導権を奪えるか、相手に次の判断を迫れるかを見ています。中距離で迷うより、先に「どこへ持っていくか」を決める。画面端、ゲージ、残機。旗が見えると、細かい読みは後からついてくる。

勝ち筋の作り方

有利な局面を連鎖させ、相手の選択肢を狭める。通った形をセットで再利用し、リードしたら旗を守る。指揮官は、展開を自分から作れる。

崩れやすい条件

旗が折れた夜、代わりの旗を探す前に押し続けてしまう。主導権を失うと、大きな行動で一気に取り返そうとする。撤退も作戦のうちだと、頭では知っているはずだ。

次に試すこと

小さな有利を作り直す安全な起点を、先に一本用意する。旗が折れたら、新しい旗は一本だけ。二本同時に持たない。

主導権を取り、決めた勝ち筋へ相手を運ぶ人。試合は、旗の下で進む。

対戦からのひと言その試合、作戦会議室が画面の外に出てない?

あなたは中距離で迷うより、先に「どこへ持っていくか」を決める。画面端、ゲージ、残機。旗が見えると、細かい読みも後からついてくる。強い。ただし旗が折れた夜は、代わりの旗を探す前に押し続けてしまう。指揮官は、撤退も作戦のうちだと知っているはずだ。

こんな場面で発動しがち

  • セットの入り
  • 画面端に運んだとき
  • リードした終盤
  • 相手が立ち回りを変えてきたとき

よく言いがちなセリフ

  • 旗は立てた
  • ここへ運ぶ
  • 撤退も作戦

実は、いいところ

  • 展開を自分から作れる
  • 勝ち筋を共有しやすい
  • 無駄な確認が少ない

対局あるある

  • ·最初の10秒で方針を決める
  • ·通った形をセットで再利用する
  • ·リードしたら旗を守る

対戦相手・観戦する人へ

あなたの旗を、最初から折りにいかないでほしい。一度は旗の下で戦うと、試合が対話になる。

次の10試合で試すこと

旗が折れたら、新しい旗は一本だけ。二本同時に持たない。

エンタメ目的のセルフレビューです。上手さや才能を測るものではなく、特定タイトルの公式とも無関係です。結果は今の判断のクセであり、使うキャラや環境で変わります。

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