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FIGHTING GAME READOUT

守りの灯台の結果図

あなたの格ゲーの見方は

守りの灯台

先に倒れない場所を、静かに灯す。

灯台・守り・返す側

守りを定着する

六芒の読み

観察・圧力・反応・直感・構築・勢い
観察圧力反応直感構築勢い

頂点が高いほど、後半の設問でその見方が強く出ています。強さの順位ではありません。

PROFILE LAYERS

いまの6層

素質(タイプから導いた傾向)と、今回の回答で見えた今の傾向です。ずれていても失敗ではありません。

認知タイプ

素質 観察

観察

素質と今が近い

相手の癖と行動のつながりを、先に拾う。

勝ち方の美学

素質 再現

再現

素質と今が近い

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

理想の選手像

再現

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

崩れ方

素質 硬直

硬直

素質と今が近い

崩れた夜、手が止まりやすい。

立て直し

整理

原因を言葉にしてから、立て直す。

伸び方

素質 守備

設計

今は少しずれている

勝ち筋を組み立てて、同じ形を積むと伸びる。

守りを定着する

MATCH PLAN

このタイプの試合の組み立て方

何を見ているか

危険な行動と、安全に返せる場面を丁寧に見分けます。先に展開を作るより、相手の初動を見てから返す。灯台は動かないように見えて、周囲の船を見ている。

勝ち筋の作り方

守りと対応を積み重ね、相手の無理を確実に咎める。派手さはない。残っている側に、灯がある。リードした終盤、崩れた場で最後に残るのは、たいてい灯台の側だ。

崩れやすい条件

相手を見続けるほど慎重になり、自分のターンを逃す。守りすぎると、攻め時が過ぎる。永久灯台になると、波に乗れない。

次に試すこと

守ったあとに主導権を取り返す行動を一つ、反射的に出せるまで練習する。灯した次は、一回だけ波に乗る。守りは、返すためにある。

対応と守りを整えてから返す人。派手さはない。残っている側に、灯がある。

対戦からのひと言その守り、永久灯台になってない?

あなたは先に展開を作るより、相手の初動を見てから返す。対空、ガード、確反。灯台は動かないように見えて、周囲の船を見ている。守りすぎると、攻め時を逃す。それでも、崩れた場で最後に残るのは、たいてい灯台の側だ。

こんな場面で発動しがち

  • 未知のキャラの初見
  • リードした終盤
  • 相手が荒れて突進してくるとき
  • 連敗した次の一戦の入り

よく言いがちなセリフ

  • まだ灯す
  • 今は返す
  • 倒れない

実は、いいところ

  • 対応が安定する
  • 相手の初動を拾える
  • リードを守りやすい

対局あるある

  • ·先に観察する
  • ·基本の守りを繰り返す
  • ·無理な攻めを後回しにする

対戦相手・観戦する人へ

無理に灯台を消そうとしないでほしい。一度守らせてからの方が、試合が整う。

次の10試合で試すこと

灯した次は、一回だけ波に乗る。守りは、返すためにある。

エンタメ目的のセルフレビューです。上手さや才能を測るものではなく、特定タイトルの公式とも無関係です。結果は今の判断のクセであり、使うキャラや環境で変わります。

「守りの灯台」と診断された人へ|格ゲー認知診断 | 16typesjp