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FIGHTING GAME READOUT

崩しの発明の結果図

あなたの格ゲーの見方は

崩しの発明

決まった形より、今夜効く一手を見つけたい。

発明・試作・今夜の一手

試作を展示する

六芒の読み

観察・圧力・反応・直感・構築・勢い
観察圧力反応直感構築勢い

頂点が高いほど、後半の設問でその見方が強く出ています。強さの順位ではありません。

PROFILE LAYERS

いまの6層

素質(タイプから導いた傾向)と、今回の回答で見えた今の傾向です。ずれていても失敗ではありません。

認知タイプ

素質 直感

観察

今は少しずれている

相手の癖と行動のつながりを、先に拾う。

勝ち方の美学

素質 表現

再現

今は少しずれている

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

理想の選手像

再現

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

崩れ方

素質 拡散

硬直

今は少しずれている

崩れた夜、手が止まりやすい。

立て直し

整理

原因を言葉にしてから、立て直す。

伸び方

素質 発見

設計

今は少しずれている

勝ち筋を組み立てて、同じ形を積むと伸びる。

試作を展示する

MATCH PLAN

このタイプの試合の組み立て方

何を見ているか

相手の反応から、まだ試していない分岐を見つけます。倉庫の型を連打しない。嫌がった瞬間に、別の箱を開ける。当たると「今思いついた」顔になる。

勝ち筋の作り方

予想外の仕掛けを試し、対応される前に展開を更新する。外れた手は次の仮説になる。新しい手は才能ではなく、相手を材料として見ている証拠。

崩れやすい条件

可能性を広げすぎると、通った理由と失敗した理由が混ざる。通らない夜は、自分の発想を疑いすぎる。展示会が長くなると、試合が終わっている。

次に試すこと

一度に試す択を二つまでに制限し、相手の反応だけを比較する。倉庫を全部見せない。今の相手に効く一つだけを、静かに置く。

相手の癖を見て、その場で新しい崩しを試作する人。試合は、発明の現場。

対戦からのひと言その崩し、試作品の展示会になってない?

あなたは倉庫の型を連打しない。相手が嫌がった瞬間に、別の箱を開ける。当たると「今思いついた」顔になる。外れても、次の試作がもう始まっている。発明家は楽しそうに見えるが、通らない夜は自分の発想を疑いすぎる。新しい手は才能ではなく、相手を材料として見ている証拠。

こんな場面で発動しがち

  • 相手が同じ起きを選ぶとき
  • セット2で形を変えるとき
  • 想定外が続いたラウンド
  • 練習で新しい択を置く夜

よく言いがちなセリフ

  • 今思いついた
  • 箱は一つ
  • 試作を出す

実は、いいところ

  • その場で手が増える
  • 同じ罠を連打しない
  • 相手に合わせて形を変えられる

対局あるある

  • ·効いた手をすぐ温存する
  • ·外れた手を次の仮説にする
  • ·カジュアルで変な択を試す

対戦相手・観戦する人へ

全部潰そうとしないでほしい。一回乗ると、次の試合が対話になる。

次の10試合で試すこと

倉庫を全部見せない。今の相手に効く一つだけを、静かに置く。

エンタメ目的のセルフレビューです。上手さや才能を測るものではなく、特定タイトルの公式とも無関係です。結果は今の判断のクセであり、使うキャラや環境で変わります。

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