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FIGHTING GAME READOUT

間合いの職人の結果図

あなたの格ゲーの見方は

間合いの職人

勝てる場所は、技の先ではなく、余白の中にある。

職人・間合い・余白

精度を研ぐ

六芒の読み

観察・圧力・反応・直感・構築・勢い
観察圧力反応直感構築勢い

頂点が高いほど、後半の設問でその見方が強く出ています。強さの順位ではありません。

PROFILE LAYERS

いまの6層

素質(タイプから導いた傾向)と、今回の回答で見えた今の傾向です。ずれていても失敗ではありません。

認知タイプ

素質 反応

観察

今は少しずれている

相手の癖と行動のつながりを、先に拾う。

勝ち方の美学

素質 勝負

再現

今は少しずれている

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

理想の選手像

再現

練習どおり、対策どおりに勝つことを残したい。

崩れ方

素質 粗雑

硬直

今は少しずれている

崩れた夜、手が止まりやすい。

立て直し

整理

原因を言葉にしてから、立て直す。

伸び方

素質 精度

設計

今は少しずれている

勝ち筋を組み立てて、同じ形を積むと伸びる。

精度を研ぐ

MATCH PLAN

このタイプの試合の組み立て方

何を見ているか

目の前の動きと入力結果を切り分け、処理できる合図を見ています。勝てる場所は、技の先ではなく、余白の中にある。歩き、止め、空を見て、自分が息できる距離を探す。

勝ち筋の作り方

正確な反応と操作で、短い機会を確実なリターンへ変える。先読みも仕掛けも知っているけれど、最後に信じるのは「ここなら自分の手足が間に合う」という感覚。堅い人に見られがちだが、本質は崩されない足場を先に作ること。

崩れやすい条件

入力ミスが続くと修正を急ぎ、さらに操作が粗くなる。巻尺ばかり出して、攻める手を後回しにする夜がある。余白は守るためだけのものじゃない。

次に試すこと

短い精度練習と実戦確認を交互に行い、崩れる前の基準へ戻す。測る手を、ときどき攻める手にも回す。

距離と空振りを測って、自分が楽に立てる場所を探す人。試合は、まず間合いの地図から始まる。

対戦からのひと言その試合、技より先に巻尺を出してない?

あなたにとって格闘ゲームは、派手なコンボより、自分が息できる距離を見つける作業。歩き、止め、空を見て、相手が届かない場所に手を置く。先読みも仕掛けも知っているけれど、最後に信じるのは「ここなら自分の手足が間に合う」という感覚。堅い人に見られがちだが、本質は臆病さではなく、崩されない足場を先に作ること。

こんな場面で発動しがち

  • 中距離のにらみ合い
  • 相手が歩いてくる瞬間
  • ジャンプを見切るとき
  • 体力リードの残り20秒

よく言いがちなセリフ

  • まだ遠い
  • もう半歩
  • ここが自分の間

実は、いいところ

  • 距離を測る
  • 無駄な飛び込みを減らせる
  • 自分が楽な場所を作る

対局あるある

  • ·歩きが多い
  • ·空振りを数える
  • ·画面端までの歩数を覚える

対戦相手・観戦する人へ

無理に詰めてこないでほしい人。先に間合いを整える時間があると、本領を出す。

次の10試合で試すこと

測る手を、ときどき攻める手にも回す。余白は守るためだけのものじゃない。

エンタメ目的のセルフレビューです。上手さや才能を測るものではなく、特定タイトルの公式とも無関係です。結果は今の判断のクセであり、使うキャラや環境で変わります。

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