4つの視点
これは性格の優劣や、プレイの上手さを決めるものではありません。 同じ行動でも、何を楽しいと感じたかによって軸は変わります。
TTabletop
卓の温度
誰と、どの空気で遊ぶか。
同じ時間を囲む人の顔と、卓に残る余韻を大事にする視点。
RRole
役の内側
誰として、何を感じるか。
探索者の目と声を借りて、物語の内側から夜を歩く視点。
PPlaying
その場の遊び
どう脱線し、どう笑うか。
出目も冗談も寄り道も、今夜だけの出来事として楽しむ視点。
GGame
手がかりの整理
何を読み、どう解くか。
情報と条件を並べて、霧の向こうの一本道を探す視点。
RESULTS
全16タイプ
主タイプと副タイプの組み合わせ。さて、あなたはどれ?

TT
円卓の灯火
誰かと卓を囲むこと自体が、今夜の本編。

TR
卓上の語り部
みんなの顔を見ながら、役の声を重ねる。

TP
宴の火種
場がしずんだら、あなたが火をつける。

TG
卓の羅針盤
人の温度を測りながら、手がかりを配る。

RT
役の聞き役
役に入りながら、隣の人の間も抱える。

RR
仮面の奥
探索者の内側に、もうひとり住んでいる。

RP
独白の即興
役の気持ちが先に動いて、ダイスが後からついてくる。

RG
人物表職人
人物表の余白まで、物語の部品にする。

PT
場の即興師
予定より、今夜この卓で起きることのほうが好き。

PR
狂気の演者
SAN値より先に、役の感情が落ちる。

PP
ダイスの火遊び
出目の暴発を、今夜の主役にする。

PG
寄り道の戦術
脱線しながら、いちばんおいしい手がかりを拾う。

GT
情報の灯台
散らばった話を、みんなの見える光にする。

GR
手がかりの役者
手がかりを、役の言葉で噛み砕く。

GP
隙間の遊び人
ルールの隙間に、遊びを仕込む。

GG
迷宮の解析者
散らばった情報を、一本の線にする。
本診断は心理測定に着想を得た、非公式ファンメイドのエンタメです。 原作・権利者とは無関係で、公式画像は使用していません。 結果は遊びの傾向の物語であり、性格や技能を断定するものではありません。
FAQ
よくある質問
CoCプレイヤー診断は無料ですか?
はい。登録不要・無料です。結果は画像つきでシェアできます。
公式の診断ですか?
いいえ。心理測定に着想を得た、非公式のファンメイドなエンタメです。原作・権利者とは無関係で、上手さや性格の優劣は決めません。
結果はどう出ますか?
いちばん強い視点が主タイプ、次が副タイプです。組み合わせは全16種。同じ行動でも、何を楽しいと感じたかで軸は変わります。